Todo juego necesita un escenario, por simple que sea. Como era de esperar, voy a utilizar escenarios en 2D.
En principio he pensado en un escenario compuesto por una imagen de fondo y un mapa de tres capas basado en tiles. ¿Por qué tres capas? Pues porque las usaré para representar lo que está por detrás de los personajes, lo que está al mismo nivel y lo que está por delante. Combinado con un fondo creo que se pueden crear mapas decentes para casi cualquier tipo de juego.
En realidad voy a utilizar una cuarta capa para las colisiones con el escenario, que no se dibujará en pantalla ya que servirá para saber por qué partes del escenario no se pueden mover los personajes. Al principio pensé en considerar que el personaje colisionaría con todo lo que estuviese en la capa intermedia (supuestamente a su mismo nivel), pero creo que va a ser útil tenerlo por separado.