Ya he aprendido otra cosa :D

por Áureo Ares

Filtros Bloom en web scraping.

marzo 24th, 2014

En mis aventuras con web scraping me encontré con un problema muy común al detectar automáticamente las URLs:

Cuando sabes lo que buscas es muy fácil fabricar un listado de URLs que necesitas revisar. Puede incluso ser una sola URL. Sin embargo, cuando necesitas ir detectando sobre la marcha nuevas URLs tienes que guardar un registro de las que ya has visitado. De lo contrario te encontrarás visitando las mismas páginas enlazadas entre sí una y otra vez hasta el fin de los tiempos.

Paige: Moviendo personajes.

febrero 16th, 2011

Estuve dándole vueltas al tema del control del personaje y poco a poco va tomando forma el módulo controller. Aún no me acaba de convencer del todo, pero ya irá mejorando.

Se trata básicamente de crear un controlador para cada jugador y asignarle un personaje. Luego se van asignando eventos de pulsación de teclas (sólo teclas de momento) a funciones que afectarán a dicho personaje.

Paige: Creando los personajes.

enero 24th, 2011

Ya tenemos escenario (o algo así). Toca poner personajes en él. Para ello he creado una clase base a partir de la cual crear las clases para los distintos tipos de personajes. Aclaro que cuando me refiero a personajes quiero decir cualquier personaje que aparezca en el juego, no sólo el del jugador.

La principal diferencia entre los distintos tipos de personajes va a ser el movimiento. De momento voy a distinguir entre el movimiento tipo puzzle (el personaje se mueve tile por tile, no puede parar de moverse entre dos tiles) y el movimiento normal (el personaje se mueve “libremente”, sin la restricción anterior). He comenzado por implementar el movimiento normal ya que el movimiento tipo puzzle será un caso especial de éste.